[1]
Batista Carrinho, J. 2021. Anarquía en World of Warcraft: Cómo el comercio virtual de artefactos del juego puede afectar la vida real. MISES: Interdisciplinary Journal of Philosophy, Law and Economics. 9, (mar. 2021). DOI:https://doi.org/10.30800/mises.2021.v9.1371.